Ludo regler: brikker, tårn og veien til mål
I korte trekk: Ludo spilles med to til fire spillere som hver har fire brikker. Du må slå en sekser for å sette en brikke i spill, og du flytter rundt brettet med terningkast. Lander du nøyaktig på en motstanders enslige brikke, sender du den hjem til start. Du vinner når alle dine fire brikker står trygt i mål – det krever et nøyaktig terningkast inn på hvert målfelt.
Ludo er et klassisk brettspill for hele familien, med brikker i fire farger og en terning som styrer alt. Her får du en fullstendig oversikt over de vanlige reglene – fra oppsett og sekser til tårn, siste strekk og hvordan familiekrangler løses.
- spillere
- 2–4
- utstyr
- Brett, terning og fire brikker per farge
- alder
- Barn og voksne
- tid
- 30–60 minutter
- Sett fire brikker i egen farge i startfeltet ditt før spillet begynner.
- Kast terningen og hent en brikke ut på brettet så snart du slår en sekser.
- Flytt én brikke per terningkast, samme vei rundt hele brettet.
- Land nøyaktig på en enslig motstanderbrikke for å sende den hjem til start.
- Bygg et trygt tårn ved å sette to egne brikker på samme felt.
- Før brikken helt inn i målfeltet med et nøyaktig terningkast.
- Vinn spillet ved å få alle fire brikkene dine trygt i mål først.
Brettet, brikkene og oppsettet
Ludo spilles på et korsformet brett i fire farger – blå, gul, rød og grønn. Hver spiller velger én farge og får fire brikker, som plasseres i eget hjemmefelt i hvert sitt hjørne før første kast.
Utstyret er enkelt: ett brett, én terning og fire brikker per farge. Spillet passer for to til fire spillere, og alle brikker flyttes samme vei rundt banen – vanligvis medurs, slik pilene eller fargefeltene på brettet viser.
Startrekkefølgen avtales gjerne på én av tre vanlige måter: rød starter, spilleren med høyest terningkast starter, eller – i enkelte husregler – yngste spiller starter først. Alle metodene er like gyldige, så velg én og hold dere til den.
Guiden er del av oversikten over spilleregler på siden, med egne sider for flere kortspill og brettspill.
Ut fra start: derfor må du slå en sekser
En brikke kan ikke flyttes ut på selve løpefeltet før du har slått en sekser med terningen. Sekseren flytter brikken fra hjemmefeltet og ut på det første feltet rett utenfor start.
Så lenge du ikke har noen brikker i spill, får du vanligvis tre forsøk per tur på å slå en sekser. Lykkes ingen av de tre kastene, går turen videre til neste spiller uten at noe flyttes.
Slår du en sekser – enten for å komme ut, eller under vanlig flytting senere i partiet – får du kaste terningen én gang til i samme tur. Denne regelen er en av de mest kjente i Ludo, og gjelder i så godt som alle utgaver av spillet.
Slik flytter du brikkene rundt brettet
Når en brikke står i spill, flytter du den rundt brettet med det samme antall felt som terningen viser. Du kan bare flytte én brikke per kast, og du velger selv hvilken av dine brikker som skal flyttes dersom du har flere i spill samtidig.
Har du ingen lovlige trekk – for eksempel fordi alle brikkene fortsatt står i hjemmefeltet og du ikke slo sekser – går kastet tapt, og tur går videre til neste spiller. Det er ikke lov å hoppe over egne eller andres brikker underveis; alle felt telles med i flyttingen.
Slå ut motstandere og bygg tårn
Lander brikken din nøyaktig på et felt der én motstanderbrikke står alene, sendes motstanderens brikke hjem til eget startfelt. Den må slå en ny sekser for å komme ut igjen, akkurat som ved partiets start.
Står to eller flere av dine egne brikker på samme felt, danner de et tårn. Et tårn kan ikke slås ut av motspillere, og motstandere kan heller ikke passere det. Noen husregler krever at tårnbrikkene flyttes én og én, andre lar dere flytte dem samlet så lenge terningkastet tillater det – avtal hvilken variant dere bruker før dere starter partiet.
Trygge felt og andre vanlige husregler
Mange spillegrupper bruker en uoffisiell husregel om at feltet rett foran hvert starthjørne er trygt, slik at en brikke som står der ikke kan slås hjem. Regelen står ikke i alle regelhefter, så den bør avtales før dere spiller, ikke underveis eller midt i en krangel.
Utover den klassiske utgaven finnes det flere navngitte lokale varianter, blant annet tårn-regelen beskrevet over, Røros-regler og Fia. Detaljene varierer fra sett til sett, så følg alltid regelheftet som fulgte med spillet deres når dere er usikre på en enkelthet.
Ting dere bør avtale før spillstart
- Om feltet foran start er trygt, eller om alle felt kan brukes til å slå ut.
- Om tårn blokkerer motstandere, eller kun er trygt for egne brikker.
- Om tre seksere på rad koster dere den sist flyttede brikken.
- Om en brikke som kaster for høyt inn i mål blir stående, eller snur og går tilbake.
Siste strekk: nøyaktig kast inn i mål
Når en brikke har rundet hele brettet, svinger den inn på sin egen, fargede sluttstrekning og går videre mot målfeltet midt på brettet. Denne strekningen er stengt for de andre fargene, så her kan ingen brikker slås ut.
For å føre en brikke helt i mål må du slå nøyaktig riktig antall øyne. Slår du for høyt, blir brikken stående i ro til neste tur i de fleste regelsett – enkelte varianter lar den i stedet snu og gå tilbake samme antall felt som kastet var for stort.
Slik vinner dere partiet
Den spilleren som først får alle sine fire brikker trygt i mål, vinner partiet. Ønsker dere å kåre en andre- og tredjeplass også, fortsetter de øvrige spillerne til flere har fullført alle brikkene sine.
Noen familier avslutter partiet med én gang første spiller vinner, andre spiller videre til bare én spiller har brikker igjen på brettet. Begge deler er vanlig praksis – avgjør hvilken dere foretrekker før dere setter i gang.
Vanlige varianter: ekstra kast og blokkering
Den mest utbredte variasjonen er ekstrakastet på sekser, beskrevet over. Noen grupper setter et tak på antall seksere på rad – for eksempel at et tredje sekserkast på samme tur sender den sist flyttede brikken hjem igjen i stedet for å gi enda et kast. Andre spiller uten et slikt tak, og lar heldige kast telle fullt ut.
Tårn-regelen fungerer også som en blokkeringsvariant, siden motstandere verken kan slå ut eller passere et tårn. I familier som synes blokkering gjør partiet for langt eller for kjedelig for dem som blir stående fast, er det vanlig å avtale at tårn kun er trygt, ikke blokkerende – da kan motstandere passere, men ikke slå ut brikkene.
Vanlige nybegynnerfeil
De fleste feilene ved bordet handler om oversikt, ikke om selve reglene. Hold utkikk etter disse, så går partiet raskere og med færre avbrudd:
- Glemmer å sjekke om et lovlig trekk faktisk finnes før de hopper over til neste spiller.
- Flytter feil brikke når flere står i spill samtidig, og mister oversikten over hvor de andre står.
- Teller feltene feil på vei inn i mål og bommer på det nøyaktige kastet som kreves.
- Tror et tårn kan slås ut som en vanlig brikke, og krangler når regelen sier noe annet.
- Glemmer den ekstra sjansen til å kaste igjen etter en sekser.
Vanlige familiekrangler – og hvordan reglene avgjør dem
De fleste krangler rundt Ludo-brettet handler om noen få tilbakevendende situasjoner. Tabellen under viser en vanlig hovedregel og den mest utbredte varianten, slik at dere kan bli enige før neste parti i stedet for midt i det.
| Situasjon | Vanlig hovedregel | Utbredt variant |
|---|---|---|
| For høyt kast inn i mål | Brikken blir stående i ro | Brikken snur og går tilbake |
| Tre seksere på rad | Ingen begrensning | Siste brikke sendes hjem |
| Tårn på brettet | Trygt og blokkerende | Trygt, men ikke blokkerende |
| Felt rett foran start | Ikke trygt | Regnes som trygt felt |
Når regelheftet mangler eller er uklart, er den enkleste løsningen å avgjøre situasjonen sammen der og da, og skrive ned hvilken variant dere valgte til neste gang dere spiller. Da slipper dere å ta den samme diskusjonen på nytt hver gang spillet kommer frem.
Flere spilleregler å utforske
Denne gjennomgangen av Ludo-reglene er én av flere spilleregler-artikler på bestecasinopånett.info.
Liker dere kortspill i tillegg til brettspill? Vi har egne regelsider for rummy, gin rummy og det norske kortspillet vriompeis.
Spørsmål og svar
Hvor mange spillere kan være med i Ludo?
Ludo spilles vanligvis av to til fire personer, hver med sin egen farge og fire brikker. Alle starter med brikkene i eget hjemmefelt og flytter dem rundt brettet med terningkast til de har fått alle brikkene trygt i mål.
Hvorfor må man slå en sekser for å sette en brikke i spill?
Sekseren fungerer som en sperre som gjør at ingen kommer for raskt i gang. Så lenge du ikke har brikker i spill, får du vanligvis tre forsøk per tur på å slå den nødvendige seksen før turen går videre.
Kan et tårn slås ut av motstanderne?
Nei. Når to eller flere av dine egne brikker står på samme felt, danner de et tårn som ikke kan slås ut. Motstandere kan heller ikke passere feltet, men noen familier avtaler at tårnet bare skal være trygt, ikke blokkerende.
Hva skjer hvis terningkastet er høyere enn det som trengs for å nå mål?
I de fleste regelsett blir brikken stående i ro og venter til neste tur. Noen varianter bruker i stedet en regel om at brikken snur og går tilbake det samme antallet felt som kastet var for høyt.
Er feltet rett foran start alltid trygt?
Ikke i alle regelsett. Mange spillegrupper bruker en uoffisiell husregel om at dette feltet er trygt, men regelen står ikke i alle regelhefter. Avtal derfor med de andre spillerne før dere starter, slik at ingen blir uenige midt i partiet.
Hvordan avgjøres det hvem som kommer på andreplass?
Så snart én spiller har fått alle fire brikkene sine i mål, er partiet i prinsippet avgjort. Ønsker dere en fullstendig rangering, kan de andre spillerne fortsette til flere har fullført – dette avtales enklest før partiet starter.
Endringer på siden
- – Første versjon av den fullstendige Ludo-guiden etter den nye metoden.