Ludo regler: sekser, tårn, frifelt og veien til mål
I korte trekk: Ludo spilles av 2–4 spillere med fire brikker hver, ett brett og én terning. Du må slå sekser for å komme ut av startbåsen, og sekser gir nytt kast. Lander du på en motstanders brikke, sendes den tilbake til båsen, unntatt på frifelt. To egne brikker på samme felt danner et tårn som ikke kan slås ut eller passeres. Først med alle fire i mål vinner, og siste steg krever nøyaktig kast.
- spillere
- 2–4
- utstyr
- Brett, terning og fire brikker per farge
- alder
- Barn og voksne
- tid
- 30–60 minutter
- Sett fire brikker i egen farge i startfeltet ditt før spillet begynner.
- Kast terningen og hent en brikke ut på brettet så snart du slår en sekser.
- Flytt én brikke per terningkast, samme vei rundt hele brettet.
- Land nøyaktig på en enslig motstanderbrikke for å sende den hjem til start.
- Bygg et trygt tårn ved å sette to egne brikker på samme felt.
- Før brikken helt inn i målfeltet med et nøyaktig terningkast.
- Vinn spillet ved å få alle fire brikkene dine trygt i mål først.
Brettet, brikkene og oppsettet
Ludo brettspill regler starter med utstyret: et korsformet brett, én terning og fire brikker i hver av de fire fargene rød, gul, grønn og blå. Det er plass til 2–4 spillere, og hver spiller velger sin farge. Før spillet begynner, står alle de fire brikkene i startbåsen i spillerens hjørne.
Så er det veien rundt brettet. Brikkene beveger seg med klokken, rundt hele brettet, før de går inn på sin egen fargede målstrekning. Derfra går veien mot målet i midten.
Hvem begynner? Etter vanlige norske ludo regler starter rød, og deretter følger gul, grønn og blå. Mange lar heller den som slår høyest med terningen, begynne. Turen går med klokken rundt bordet.
Et parti tar gjerne en halvtime til en time.
Ut fra start: derfor må du slå en sekser
En sekser er nøkkelen til å komme i gang i ludo. Brikken din kan nemlig bare komme ut av startbåsen når du slår seks på terningen. Da setter du den på startfeltet, altså feltet rett utenfor din egen bås. Det er forskjell på å sette en brikke ut og å flytte en som allerede er på brettet.
Men først må du få den sekseren. Har du ingen brikker ute, får du opptil tre kast i samme tur for å prøve. Slår du ikke seks på noen av de tre kastene, går turen videre. Du får altså flere forsøk, men du kan ikke fortsette å kaste til sekseren dukker opp.
Når du slår en sekser, får du et nytt kast etter at du har flyttet. Og har du allerede en brikke i spill, gir sekseren deg som regel et valg: sette en ny brikke ut på startfeltet, eller flytte en brikke som er ute, seks felt. Slik er det i de fleste regelsett.
Hvordan spille ludo? I starten er det enkelt: Først handler det om å slå en sekser.
Slik flytter du brikkene
Når du skal flytte, flytter du én brikke like mange felt som terningen viser. Du kan ikke dele kastet mellom to brikker, selv om du har flere ute. Viser terningen for eksempel fire, skal én brikke flyttes fire felt, ikke to brikker to felt hver. Har du flere brikker ute, velger du selv hvilken du vil flytte, så lenge trekket er lovlig.
- Kast terningen.
- Har du ingen brikker ute, trenger du en sekser. Du har tre forsøk.
- Flytt én brikke like mange felt som terningen viser.
- Lander du på en motstanders brikke, går den tilbake til båsen sin.
- Slo du en sekser, kaster du igjen.
Så er det tellingen: Du begynner på feltet foran brikken. Feltet brikken allerede står på, skal ikke telles med. Det neste feltet er altså én, og derfra teller du videre til du har kommet like mange felt som terningen viser.
Kan du flytte, må du flytte. Du kan ikke stå over bare fordi du heller vil la brikkene stå. Men et tårn kan ikke passeres. Står det et tårn i veien, må du velge en annen brikke hvis den har et lovlig trekk. Har du ingen lovlige trekk, går turen videre.
Slå ut motstandere og bygg tårn
Det er noe ganske direkte ved å slå ut en motstander: Lander brikken din nøyaktig på feltet der motstanderens brikke står, må den brikken tilbake til båsen sin. Og da holder det ikke bare å flytte ut igjen på neste tur. Den må få en ny sekser for å komme ut.
Jeg synes dette spillet er lettest å forstå, nettopp fordi det er så tydelig hva som skjer når brikkene møtes. Men så kommer tårnene, og der er det greit å være enige om reglene.
Lander du på et felt der du allerede har en egen brikke, danner de to et tårn. Det tårnet kan ikke slås ut, og motspillernes brikker kan heller ikke passere det. Du kan flytte tårnet videre samlet, men en vanlig variant er å flytte brikkene én og én i stedet.
Et tårn rett foran en motstanders målstrekning kan altså stenge veien i flere runder. Det er akkurat den sperringen mange familier velger bort. De avtaler at tårn er trygge, men ikke sperrer for andre. Jeg ville avklart det før dere begynner, så dere slipper å diskutere hva et tårn egentlig får lov til når det først står der.
Frifelt og andre vanlige husregler
Frifelt er en av husreglene som fort kan skape diskusjon. Etter de vanlige norske reglene er feltet rett utenfor hver startbås et frifelt. Det gjelder brikker i alle farger, ikke bare brikker som har samme farge som startbåsen. Står en brikke der, kan den altså ikke slås ut.
| Situasjon | Hovedregel | Vanlig variant |
|---|---|---|
| Feltet utenfor startbåsen | Frifelt, ingen kan slås ut der | Vanlig felt |
| Tårn | Kan ikke slås ut eller passeres | Trygt, men kan passeres |
| For høyt kast inn mot mål | Brikken kan ikke flyttes med det kastet | Brikken går tilbake de overskytende feltene |
| Tre seksere på rad | Du kaster videre | Turen stopper, og siste brikke går hjem |
Den fargede målstrekningen er også trygg, men av en annen grunn: dit kommer bare dine egne brikker. Det er derfor ikke noe spørsmål om å bli slått ut av en motspiller der.
Så finnes den vanlige varianten uten frifelt, der alle felt kan brukes til å slå ut. Seksere er et annet punkt der husreglene varierer. Mange setter grensen ved tre seksere på rad. Da stopper turen. I noen familier går også den sist flyttede brikken hjem.
Røros-regler er en kjent norsk variant med flere ekstrakast, blant annet når du slår ut en motspiller.
Siste strekk: nøyaktig kast inn i mål
Når brikken har gått rundt hele brettet, svinger den inn på sin egen fargede målstrekning. Da er den trygg, for ingen andre kan komme inn på denne strekningen. Men det er fortsatt ett krav igjen: Kastet må være nøyaktig riktig for at brikken skal komme i mål.
Står den tre felt fra mål, trenger du altså en treer. Slår du en femmer, kan du ikke flytte akkurat den brikken med det kastet. Det er ikke nok at kastet gir flere felt enn du trenger. Her må antallet stemme med avstanden som er igjen.
Så finnes det en vanlig variant der de overskytende feltene brukes på en annen måte. Brikken går først fram til mål og deretter tilbake de feltene som er til overs. Med tre felt igjen og en femmer går den dermed tre felt fram og to tilbake.
Mens du venter på det riktige kastet, kan du flytte andre brikker. Den trygge brikken på målstrekningen kan vente.
Hvem vinner ludo?
I ludo er det den som først får alle fire brikkene sine i mål, som vinner. Det er altså ikke nok å få én brikke fram; alle fire må være i mål før seieren er klar. Men betyr det at spillet er over for alle? Det kommer an på hva dere har avtalt. Vil dere ha en andreplass og en tredjeplass, spiller resten videre helt til bare én spiller har brikker igjen. Noen familier stopper heller så snart den første spilleren er ferdig. Avtal dette før dere starter, så er det klart hvordan dere avslutter. Og hvem som vinner, handler ikke bare om terningen. Flaks betyr mye, men valget av hvilken brikke du flytter, avgjør ofte partiet.
Vanlige familiekrangler – og hvordan reglene avgjør dem
«Må jeg slå ut når jeg kan?» Det er en sånn regelprat som fort blir en familiekrangel. Men nei, du må ikke slå ut. Du velger selv hvilken brikke du flytter, så lenge trekket er lovlig. At du kan slå ut, betyr altså ikke at du er nødt.
Og så kommer gjerne spørsmålet om frifeltet. «Kan jeg slå ut en brikke som står der?» Nei, etter de vanlige reglene er brikken trygg på frifeltet. Der hjelper det ikke å mene at den burde kunne slås ut.
Sekseren kan også skape diskusjon. Har du slått sekser og brukt den til å sette ut en brikke, får du likevel kaste igjen. Sekseren gir alltid et nytt kast.
Faller terningen på gulvet, er en vanlig husregel å kaste på nytt. Og et tårn? Det kan du ikke hoppe over etter hovedregelen.
Det enkleste er å skrive ned husreglene dere velger. Særlig gulvkastet er greit å avklare, men få gjerne resten med også. Da slipper dere å ta den samme diskusjonen neste gang.
Vanlige nybegynnerfeil
Det er noen vanlige nybegynnerfeil det er greit å være oppmerksom på. Først er det tellingen: Feltet brikken allerede står på, skal ikke telles som første steg. Så er det sekseren, som gir et ekstra kast. Det er lett å glemme det og la turen gå videre.
Et kast skal heller ikke deles mellom to brikker. Du kan ikke bruke litt av kastet på den ene og resten på den andre. Og står det et tårn som skal stenge veien, kan du ikke bare passere det. Ved mål gjelder det også å følge med: Et for høyt kast betyr ikke at brikken går inn.
Liker dere kortspill også, finner du vriompeis regler, rummy regler og gin rummy i oversikten over kortspill regler. Ser du en regel som ikke stemmer, kan du melde fra via siden for rettelser.
Spørsmål og svar
Hvor mange forsøk får man på å slå sekser i ludo?
Har du ingen brikker ute i ludo, får du tre kast per tur for å slå en sekser. Har du brikker ute, får du ett kast, men slår du en sekser, får du kaste på nytt. Hver brikke trenger en sekser for å komme ut.
Får man kaste igjen etter en sekser?
Ja, får du en sekser, får du kaste igjen etter at du har flyttet. Men mange spiller med at turen stopper etter tre seksere på rad. Det er en vanlig variant, og i noen familier går da den sist flyttede brikken hjem.
Kan et tårn slås ut i ludo?
Nei, et tårn kan ikke slås ut i ludo. Når to av dine egne brikker står på samme felt, danner de et tårn, og motspillerne kan heller ikke passere det. Men noen avtaler at tårn bare er trygge, ikke sperrer. Det er en vanlig variant.
Hva skjer hvis man slår for mye inn i mål?
Du må som hovedregel ha nøyaktig kast for å komme i mål. Slår du for mye, kan ikke brikken flyttes med det kastet. I en vanlig variant går brikken fram til mål og tilbake de overskytende feltene. Du kan flytte en annen brikke i stedet.
Må man slå ut en motstander hvis man kan?
Nei, du må ikke slå ut en motstander selv om du kan. Du velger selv hvilken brikke du flytter, men kan du flytte, må du flytte en brikke. Brikker som står på frifeltet, kan ikke slås ut.
Hvem begynner i ludo?
Etter de vanlige norske reglene er det rød som begynner i ludo, deretter gul, grønn og blå. Mange lar i stedet den som slår høyest, få begynne. Turen går med klokken.
Endringer på siden
- – Teksten er skrevet på nytt, og alle tall er kontrollert på nytt.